Grâce à sa super vitesse, Barry Allen peut changer le passé, mais sa tentative de sauver sa famille a créé un monde sans super héros, qui l'oblige à courir pour sa vie afin de sauver l'avenir.
Un groupe de personnes, sans savoir pourquoi, se retrouve enfermé dans une prison surréaliste, un labyrinthe sans fin constitué de pièces cubiques communicantes et équipées de pièges mortels. Ils découvrent au fur et à mesure que chacun possède un don particulier qui, combiné aux autres, peut les aider à s'évader...
Un téléphone sonne dans un motel. Une femme répond. C’est la mer qui parle...
La Pat'Patrouille veille toujours sur Aventureville et ses habitants. Un jour, une météorite s'écrase en plein milieu de la ville, libérant sept cristaux. Ceux-ci confèrent aux coéquipiers de mystérieux pouvoirs qui font d'eux la Super Patrouille.
Alors que le monde est ravagé par un virus, Alice continue son combat contre Umbrella Corporation et, avec l'aide de Claire Redfield, part à la recherche des rares survivants : elles arrivent à Los Angeles, mais la ville est infestée de zombies...
Doug Quaid, employé d'usine, rêve d'une vie plus mouvementée. Il fait appel aux services de l'entreprise Rekall, qui peut implanter de faux souvenirs aux gens. Ainsi, Doug demande à ce qu'on lui offre le passé d'un agent secret ayant voyagé sur Mars.
Une météorite s'écrase sur le zoo de Colepepper, libérant un virus qui transforme les animaux en zombies. Gracie, une jeune louve, et Dan, un puma bourru et redoutable, doivent élaborer un plan pour que les animaux redeviennent eux-mêmes...
Après la bataille de Washington, Alice est la seule survivante. Alors qu'elle a perdu ses pouvoirs, elle veut aider ce qu'il reste de l'humanité, menacée par les hordes de zombies. Elle décide de retourner à Raccoon City, là où tout a commencé...