Katniss Everdeen s’est réfugiée dans le District 13 après avoir détruit à jamais l’arène et les Jeux. Sous le commandement de la Présidente Coin, chef du district, et suivant les conseils de ses amis en qui elle a toute confiance, Katniss déploie ses ailes pour devenir le symbole de la rébellion.
Alors que Panem est ravagé par une guerre désormais totale, Katniss, Gale, Finnick et Peeta sont envoyés en mission par le District 13 pour éliminer le President Snow qui a juré leur perte. Les pièges mortels, les ennemis et les choix déchirants qui attendent Katniss seront des épreuves pires encore que ce qu’elle a déjà pu affronter dans l’arène
1977 : trois jeunes anglais croisent dans une soirée des créatures aussi sublimes qu’étranges, venues d'une autre planète pour un étrange rite de passage. En pleine émergence de la scène punk, ils découvrent l’amour, cette contrée inconnue et tentent de répondre à cette épineuse question : comment parler aux filles en soirée ?
Dans un futur proche et incertain, un brusque changement climatique du aux expériences de l'Homme sur la nature, a mené la vie sur Terre au bord de son extinction. Le professeur Erol Erin, qui travaille pour une importante firme agronomique, part à la recherche de Cemil Akman, un scientifique contraint à l'exil à cause de ses recherches.
Le professeur Vollmer dirige l'Institut de cybernétique et de recherches pour le futur. Il parvient à simuler des événements politiques, sociaux, économiques et culturels à l'échelon mondial. Or, un jour, la police le retrouve mort. Il s'est suicidé...
Stiller poursuit son enquête. Ses doutes se confirment quant au suicide du professeur Vollmer. Aidé par la fille du défunt scientifique, il fait une stupéfiante découverte au sujet de la menace que représente le simulacron. L'humanité est-elle piégée ?
Dans un gratte-ciel du centre de Séoul, une mystérieuse contamination se propage brusquement. L’immeuble est bouclé et toutes les personnes présentes confinées. Au départ, les infectés rampent comme des bêtes. Mais peu à peu, ils évoluent.
Un groupe de jeunes amis fêtent la fin de l'université dans une cabane isolée. Ils n'auraient cependant pas dû pénétrer dans la mine abandonnée située sur la propriété.
À la suite d’une épidémie mondiale qui a décimé la quasi-intégralité des adultes, un groupe d'orphelins tente de quitter les États-Unis. Mais leur voyage tourne au cauchemar lorsqu'une femme leur ouvre sa maison pour les mettre à l’abri…
Quand ils réalisent que leur expérience de créer des mondes parallèles avec des répliques d’eux-mêmes va mal tourner, quatre brillants étudiants en physique quantique vont devoir revenir au réel de manière terrifiante.
Après sa journée de travail, Kato, gérant d'un café, rentre chez lui. Alors qu'il veut se détendre, son écran d'ordinateur s'allume soudainement et il aperçoit son image qui l'interpelle deux minutes depuis le futur...
En 1999, trois adolescents découvrent qu’un simple éternuement leur permet de voyager dans le temps. Propulsés dans une aventure hors du temps, ils se retrouvent chargés d’une mission capitale : sauver le monde.
Un prêtre, des étudiants et quelques scientifiques entreprennent de mettre à jour le secret contenu dans un mystérieux coffret gardé depuis des siècles par une secte religieuse.
Un soir, dans un restaurant minable de Los Angeles, un homme étrange et débraillé prétend venir du futur et souhaite former une équipe pour empêcher l’apocalypse déclenchée par une intelligence artificielle et sauver le monde de la destruction...
Trois amies partent en week-end dans le désert des Mojaves. Durant une pluie d'étoiles filantes, quelque chose tombe dans la piscine de leur maison. Surprises, elles constatent qu'il s'agit d'une étrange créature...
Dans un futur lointain, une équipe d’humains, clones et cyborgs explore un empire robotique souterrain, mais tombe dans une embuscade de cyborgs rebelles. Un voyage dans le temps et les dimensions plus de mille ans avant JUNKHEAD.
Le pays est frappé par une épidémie de cécité qui se propage à une vitesse fulgurante. Seule une femme n'a pas été touchée par la "blancheur lumineuse". Elle va les guider pour échapper aux instincts les plus vils et leur faire reprendre espoir...
Dans ce nouveau volet de la saga, le docteur Kelson noue une relation aussi troublante qu’inattendue. De l’autre côté, la rencontre entre Spike et Jimmy Crystal tourne au cauchemar.
Des adolescents parviennent à mettre en marche une machine à voyager dans le temps. Heureux d'expérimenter cette géniale invention, ils en oublient que leurs actes perpétrés dans le passé peuvent avoir de terribles conséquences sur l'avenir...
Au XXIe siècle, dans un monde post-apocalyptique, de jeunes motards sillonnent la ville de Neo-Tokyo. Parmi eux Tetsuo et Kameda. Une nuit, Tetsuo est victime d'un accident. Capturé par l'armée, il fait l'objet d'expérimentations.
Jessica, figure maternelle mi-guérisseuse mi-guerrière dirige un groupe d’hommes, les Orphelins, à la recherche d’un foyer pour vivre. Chaque membre de cette famille recomposée, cherche à combattre un viscéral besoin de violence.
Jaime Reyes, jeune étudiant, alterne les petits boulots pour aider sa famille. Un jour, alors qu'il a décroché un entretien d'embauche, au lieu de répondre à des questions, il se voit remettre une boîte de hamburger qui contient un scarabée bleu...
Un jour, le ciel s'embrase et inquiète tous les habitants de la cité. Les Ronins, qui y règnent en maîtres, voient cet évènement comme la possibilité d’une nouvelle ère. Trois amis d’enfance séparés par le temps vont devoir s’unir pour affronter ce gang.
La population de la planète se résume désormais à une horde de morts vivants assoiffés de sang. Après avoir réussi à s'échapper de son quartier, Ana Clark se barricade avec un groupe de survivants dans un centre commercial.
Dans un monde en déclin, la jeune Furiosa est arrachée à la Terre Verte et capturée par une horde de motards. Alors qu’elle tente de survivre à la Désolation et de retrouver le chemin de chez elle, Furiosa n’a qu’une seule obsession : la vengeance.