Comme chaque année pour Halloween, une famille transforme sa propriété en maison hantée. Le père s’obstine à rendre l’attraction la plus effrayante possible, peu importe les conséquences.
Grièvement blessée, Laurie apprend que Michael Myers n'a pas péri dans l'incendie de sa maison. Malgré sa blessure, elle rassemble ses forces pour enfin se débarrasser du monstre masqué. Elle parvient à convaincre la ville entière qui décide de se soulever pour mettre le tueur en série hors d'état de nuire...
Une jeune femme doit survivre toute une nuit au Virgil, le repaire mystérieux d’une secte démoniaque qui se révèle rapidement être un piège mortel. Les adeptes, eux, comptent bien faire de la malheureuse leur prochaine offrande.
Presque chaque jour, Henry choisit une victime et la tue d'une manière différente. Il partage son appartement avec Otis, un ancien compagnon de cellule, qui manifeste de plus en plus d'intérêt pour ses crimes. Un jour, la sœur d'Otis, les rejoint...
Sam, propriétaire d'un camp de vacances, est victime de trous de mémoire. Il est la cible d'un tueur en série, caché derrière un masque, qui s'en prend à tous ses moniteurs. Il fait appel à Chuck, incollable en matière de films d'horreur, pour l'aider à identifier le prédateur...
Lorsque Larry et sa jeune femme Robin viennent louer cette magnifique chambre dans un vieux manoir sur les collines d'Hollywood, ils sont loin d'imaginer l'horreur qui les attend.
Trish et sa meilleure amie Maddie pensent pouvoir oublier leurs tracas en se rendant dans un lagon à l’autre bout du monde. Leur retraite paisible se transforme rapidement en cauchemar lorsqu'un orque cherche à se venger d’une vie passée en captivité.
À l'université, Zoey est encouragée par son professeur à faire quelque chose de très effrayant afin de découvrir qui elle est vraiment. Elle décide de participer à un jeu, un genre d'escape game à énigmes, avec à la clef, pour le gagnant, 1 million de dollars. Le jeu s'avère immédiatement très dangereux...
Six personnes se retrouvent involontairement enfermés dans une nouvelle succession d'escape games mortels. Ils découvrent peu à peu leurs points communs qui peuvent leur permettre de survivre et ont comme une impression de déjà-vu...
Persuadé que les vampires existent, le professeur Abronsius consacre tout son temps à la traque de cette espèce effrayante. Accompagné par son fidèle assistant, le jeune Alfred, ce scientifique farfelu parcourt la Transylvanie et finit par arriver dans un petit village qui semble être un nid de vampires.