Dans une grande ville industrielle du Nord, Noé est un jeune gardien de phare. Une nouvelle va venir bouleverser son quotidien millimétré et faire dériver ses habitudes paisibles vers un sentiment d’inutilité qui se rapproche petit à petit de la démence.
Après avoir perdu toute sa famille, Rendel veut détruire l'organisation criminelle Vala pièce par pièce. Son chef, l'impitoyable Christopher "Smiley" Cox, est sur le point de diffuser un vaccin toxique dans le monde entier, ce que Rendel tente d'empêcher.
Londres, 2020 : des travaux souterrains libèrent un dragon monstrueux qui sommeille depuis des siècles. 20 ans plus tard, les dragons règnent en maîtres. A la tête d’une petite communauté retranchée dans un château fort, Quinn tente de survivre.
Un grand événement se profile à Poudlard : le tournoi des Trois Sorciers, dont les participants, venus de tous les pays, sont traditionnellement désignés par la Coupe de feu. À la surprise générale, la Coupe sélectionne Harry, qui n'a pourtant pas l'âge requis pour participer. Il obtient une dérogation...
En 1880, une île de Chiloé au large du Chili. Rosa, une jeune fille indigène, se tourne vers la sorcellerie afin de venger la mort de son père, tué par des colons.
Suite à une insurrection avortée, le leader Shiro Amakusa est crucifié. Rongé par la haine, il se réincarne en démon et, afin d'obtenir sa vengeance, ressuscite les meilleurs combattants de l'histoire du Japon.
Londres en 1878. Rupert Angier et Alfred Borden sont deux magiciens surdoués, promis dès leur plus jeune âge à un glorieux avenir. Une compétition amicale les oppose d'abord l'un à l'autre, mais l'émulation tourne vite à la jalousie, puis à la haine. Devenus de farouches ennemis, les deux rivaux vont s'efforcer de se détruire l'un l'autre en usant des plus noirs secrets de leur art...
Helm, le roi de Rohan, tua Freca, un puissant seigneur avec lequel il était en conflit. Quatre années plus tard, Wulf, le fils de Freca, attaque le royaume de Rohan avec ses hommes. Surpris, Helm et son peuple doivent se mettre à l'abri…
Dans l’antique Kahndaq, l’esclave Teth Adam avait reçu les super-pouvoirs des dieux. Mais, en les utilisant pour se venger, il a fini en prison. Cinq millénaires plus tard, alors qu’il a été libéré, il fait régner sa conception très sombre de la justice.
Une station, quelque part dans les Pyrénées. Ivan ne respire que pour sa moto, La Persistente, qui sent, aime et vit. Le jour où un rival local la lui arrache, Ivan n’a qu’une obsession en tête : la récupérer.
Les aventures et les exploits de Dar, surnommé « l’Invincible », parce qu’il possède le pouvoir de commander les bêtes et qu’il est accompagné dans sa quête par une panthère noire et un aigle qui le protège tous deux.
Eric et sa fiancée Shelly sont sauvagement assassinés par un gang de criminels. Mais une force mystérieuse ramène Eric d'entre les morts, qui, doté de pouvoirs surnaturels, entreprend de se venger pour sauver son véritable amour.
Employée de banque, Christine Brown refuse un prêt à une vieille dame sans se douter que celle-ci a le pouvoir d'invoquer des forces démoniaques.
Après la mort de son père, scientifique de renom, Jerry Cornelius revient à Londres pour le venger. Il s'oppose à son frère Frank qui a enlevé sa sœur Catherine. Il s'associe alors à l’étrange et inquiétante madame Brunner qui veut à tout prix récupérer un microfilm laissé par le père de Jerry. Cette dernière a un objectif, créer un monstre hermaphrodite iconique.
Peter Parker, qui pensait enfin pouvoir mener une vie normale, est forcé par trois dangereux criminels à revêtir son costume de Spider-Man.
Le Dr Crespi hait son collègue Stephen Ross, qui a épousé la femme dont il était amoureux. Lorsque Ross doit subir une opération, il imagine un stratagème diabolique pour se venger mais se croit, ensuite, hanté par le fantôme de sa victime… Une variation sur une nouvelle d'Edgar Allan Poe qui offre à Erich von Stroheim un rôle à la mesure de son extravagance.
Ash, une joueuse chevronnée, a toujours su prendre ses distances avec Avalon, un jeu vidéo illégal sur lequel les joueurs branchent directement leur cerveau et qui provoque des comportements addictifs : mais lorsque Murphy, son copain, se fait griller les neurones par Ghost, le chasseur virtuel du programme, le face-à-face entre Ash et Ghost devient inéluctable...