Sans le dire à ses amis, Spencer répare la console de jeux et se retrouve une nouvelle fois absorbé dans l'univers de Jumanji. Fridge et Martha décident de se connecter également pour tenter de le retrouver et le sauver. Mais ils entraînent avec eux Eddie, le grand-père de Spencer, et son vieil ami Milo...
Lors d'une partie de Jumanji, un jeu très ancien, le jeune Alan est propulsé sous les yeux de son amie d'enfance, Sarah, dans un étrange pays. Il ne pourra s'en échapper que lorsqu'un autre joueur reprendra la partie et le libèrera sur un coup de dés.
Le destin de quatre lycéens bascule lorsqu’ils sont aspirés dans le monde de Jumanji, après une partie de jeux vidéos.
À sa mort, la mère de Linda lègue à sa fille une maison de retraite d'allure vaguement victorienne. L'héritière débarque sur place, retrouve le journal intime de sa mère et découvre bien vite que le lieu est hanté par une présence diabolique.
Pour comprendre sa mère, qui l'a abandonné à sa naissance, et rencontrer sa famille éloignée, Margot va tourner un documentaire dans la communauté Amish isolée où elle est née. D'abord charmée, elle comprend qu'il s'y passe quelque chose d'inquiétant...