Sean, adolescent tourmenté, est rejeté par les élèves du collège de sa petite ville canadienne. Mal dans sa peau, il se sert d’Internet comme exutoire et imagine des scénarios de vengeance virtuels. Alertée, la police intervient et trouve les armes de chasse de son père. Accusé de planifier un crime, Sean va faire face à l’hostilité de la communauté et affronter une terrible machine judiciaire.
Dans l’antique Kahndaq, l’esclave Teth Adam avait reçu les super-pouvoirs des dieux. Mais, en les utilisant pour se venger, il a fini en prison. Cinq millénaires plus tard, alors qu’il a été libéré, il fait régner sa conception très sombre de la justice.
Au XIXe siècle, en Angleterre, Tolly, un orphelin, rencontre un sympathique bandit de grand chemin, Black Jack, qui le prend sous son aile. Lors de l'attaque d'une diligence, Tolly se voit chargé de surveiller, en guise de butin, une jeune fille de son âge prénommée Belle, en route pour la maison de fous...
Libéré de prison, Lang revient dans sa ville natale aux portes du désert de Gobi. Alors qu'il travaille pour la patrouille locale chargée de débarrasser la ville des chiens errants, il se lie d'amitié avec l'un d'entre eux.
Sean Boswell, un jeune homme passionné de courses urbaines, est condamné et doit quitter les Etats-Unis. Il rejoint son père, un officier basé à Tokyo. Dans la mégapole japonaise, il découvre le drifting, le plus dangereux des rodéos urbains. Pour sa première course, il affronte le "roi du drift"...
Connie embarque son frère Nick dans un braquage qui tourne mal : Nick est arrêté et enfermé à Rikers Island tandis que Connie réussit à s'échapper. Commence alors dans les bas-fonds de New York, l'évasion de Nick, une longue nuit sous adrénaline...