Sean, adolescent tourmenté, est rejeté par les élèves du collège de sa petite ville canadienne. Mal dans sa peau, il se sert d’Internet comme exutoire et imagine des scénarios de vengeance virtuels. Alertée, la police intervient et trouve les armes de chasse de son père. Accusé de planifier un crime, Sean va faire face à l’hostilité de la communauté et affronter une terrible machine judiciaire.
Dans l’antique Kahndaq, l’esclave Teth Adam avait reçu les super-pouvoirs des dieux. Mais, en les utilisant pour se venger, il a fini en prison. Cinq millénaires plus tard, alors qu’il a été libéré, il fait régner sa conception très sombre de la justice.
En Angleterre, au XVIIIe siècle. Tolly, un jeune orphelin, est pris en otage par Black Jack, un bandit de grand chemin, qui vient d'échapper à la peine de mort. Arraisonnant une diligence, Black Jack enlève Belle, une fille de l'âge de Tolly. Les deux enfants parviennent à s'échapper en s'intégrant à un groupe de bateleurs.
Libéré de prison, Lang revient dans sa ville natale aux portes du désert de Gobi. Alors qu'il travaille pour la patrouille locale chargée de débarrasser la ville des chiens errants, il se lie d'amitié avec l'un d'entre eux.
Connie embarque son frère Nick dans un braquage qui tourne mal : Nick est arrêté et enfermé à Rikers Island tandis que Connie réussit à s'échapper. Commence alors dans les bas-fonds de New York, l'évasion de Nick, une longue nuit sous adrénaline...