Un streamer en disgrâce décide d’investir une maison hantée pour retrouver le succès. Mais il éveille un esprit malveillant, et la tentative désespérée pour capter son audience va se transformer en lutte pour sa survie.
Le cas de Jobe, simple d'esprit, intéresse le Dr Angelo, un génie de l'électronique. Celui-ci a mis au point un programme de "Réalité Virtuelle" capable de stimuler l'intelligence chez les animaux : Il ne lui manque qu'un cobaye...