An 3000. Dans la cité de Scamboville se dresse une jolie maisonnette avec un petit jardin. C'est ici que vit Gepetto. Grâce à l'aide du pingouin Spencer et de la fée Cyberina, il vient de créer un prototype de robot ultraperformant : Pinocchio. La fée Cyberina lui fait la promesse de le changer en vrai petit garçon quand il aura appris à faire la distinction entre le bien et le mal.
Dans un monde privé d'humains, les animaux brisent la spirale de la solitude en construisant des robots qui leur servent de compagnons. Installé à Manhattan, Dog, un chien qui s'ennuie, élabore un prototype qui se révèle vite être l'ami idéal...
Le Robot Sauvage suit l'incroyable épopée d'un robot qui, après avoir fait naufrage sur une île déserte, doit apprendre à s'adapter à un environnement hostile en nouant petit à petit des relations avec les animaux de l'île.
Nuits et jours, Otto et ses amis du monde entier effacent des visages sur Google StreetView, l'une des tâches réalisées sur Amazon Mechanical Turk, une plateforme de micro-tâches. Otto plonge dans un monde robotique qui soulève la question de l'humanité.
Un pantin de bois nommé Pinocchio, créé par Gepetto, un vieux menuisier toscan, s'anime par la magie de la Fée Bleue. Devenu un vrai petit garçon, il fait l'apprentissage de la vie.
Geppetto, un pauvre menuisier italien, fabrique dans un morceau de bois un pantin qui pleure, rit et parle comme un enfant, une marionnette qu'il nomme Pinocchio et qu'il aime comme le fils qu'il n'a pas eu.
A la mort de son collègue, docteur Willow, le docteur Koshim conserve son cerveau. Dans son laboratoire en altitude, il espère réimplanter le cerveau dans le cadavre d'une autre créature.
Noah et Bethany, deux enfants, font la rencontre d'un robot du nom de A.R.I, et décident de l'aider à échapper à une équipe de scientifiques qui souhaitent le transformer en une arme puissante pour contrôler le monde.