En 1914 alors que le monde se prépare à l’apocalypse, un jeune homme est débarqué sur une île rocheuse et inhospitalière, près du cercle antarctique. Sa mission : remplacer pour les 12 prochains mois l’officier météorologique qui a mystérieusement disparu. Alors que le bateau s’éloigne, il est loin d’imaginer que de terribles créatures ont déjà pris possession de l’île.
Une jeune femme vulnérable se retrouve en possession d'une mystérieuse boîte à puzzle, qui libère une armée de Cénobites après qu'elle l'ait manipulée. Lorsque son frère disparaît, elle doit affronter ces créatures cauchemardesques pour le retrouver...
Il y a douze ans, pendant une nuit sombre, le psychopathe Raymond Garth tua et démembra sa femme et ses enfants dans leur sinistre manoir avant de s'ôter la vie. Selon la légende, un des enfants aurait survécu au massacre et resterait caché dans la maison. Ce soir, c'est l'anniversaire de ce terrible drame et une confrérie d'universitaires doit passer la nuit dans le manoir en guise d'initiation.
Shamoto, vendeur de poissons tropicaux est préoccupé : sa fille, Mitsuko, s'entend très mal avec sa nouvelle épouse. Quand l'adolescente est prise en flagrant délit de vol, un certain M. Murata vient à sa rescousse. L'homme exerce à plus grande échelle le même métier que Shamoto et propose bientôt à Mitsuko un emploi dans son magasin. Mais toutes ces attentions cachent un terrible secret...
Paul est comédien. Il répète "Oncle Vania" sur Broadway mais est rongé par l'ennui. Son agent lui parle alors d'un laboratoire où il peut mettre son âme en dépot. Hélas il découvre vite que n'avoir pas d'âme n'aide pas à mieux jouer. Il demande alors l'âme d'un poète russe...