Deux amoureux jouent dans une forêt. Leur jeu les entraîne dans un jardin mystérieux, au milieu d'une clairière. Peu à peu, victimes d'un envoûtement, ils ne sont plus maîtres d'eux-mêmes. Parviendront-ils à se libérer ?
Jalouse de la beauté de sa fille Blanche-Neige, la Reine charge un chasseur de tuer sa fille. L'homme ne peut se résoudre au meurtre et abandonne Blanche-Neige dans les bois. Des années plus tard, Blanche-Neige s'apprête à épouser son prince. Mais loin de se réjouir de cet heureux événement, la jeune fille redoute la confrontation avec cette mère cruelle et tyrannique qui hante ses souvenirs.
Un jeune homme pauvre trouve une lampe magique qui possède un génie. Ce dernier lui accordera trois souhaits s'il le libère de la lampe.
Alithea porte un regard sceptique sur le monde. Un jour, elle rencontre un génie qui lui propose trois vœux contre sa liberté. Mais elle sait que les histoires de vœux se terminent mal. Séduite par ses récits, elle finit par formuler un vœu surprenant...
Amir, un jeune berger, rêve de découvrir le monde mais son père en a décidé autrement. Amir sera tailleur, un point, c'est tout ! La vie d'Amir est bouleversée quand il découvre un tapis volant. En compagnie de sa chèvre Raya, le jeune garçon part à la recherche d'un trésor, à la demande de son vieux voisin. Une folle aventure commence...
Où Schéhérazade doute de pouvoir encore raconter des histoires qui plaisent au Roi. Son père, le Grand Vizir, lui donne rendez-vous dans la Grande Roue.
On raconte qu'une juge affligée pleurera au lieu de dire sa sentence quand viendra la nuit des trois clairs de lunes. Un assassin en fuite errera plus de quarante jours durant dans les terres intérieures et échappera aux gendarmes.