Alors que ses parents reçoivent des amis, un enfant sort de chez lui en pleine nuit et entre dans les sous-bois, bottes en caoutchouc aux pieds. Là, une étrange bête va l’entraîner au cœur de la forêt à la rencontre des créatures nocturnes...
Un jeune homme pauvre trouve une lampe magique qui possède un génie. Ce dernier lui accordera trois souhaits s'il le libère de la lampe.
Où Schéhérazade doute de pouvoir encore raconter des histoires qui plaisent au Roi. Son père, le Grand Vizir, lui donne rendez-vous dans la Grande Roue.
On raconte qu'une juge affligée pleurera au lieu de dire sa sentence quand viendra la nuit des trois clairs de lunes. Un assassin en fuite errera plus de quarante jours durant dans les terres intérieures et échappera aux gendarmes.